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バージョンアップしてました

三国无双6全功能修改器1.6
http://115.com/file/be2xh1mq#

前回よりアクセスできるデータが増えてます
注意 一部メッシュがバグります

前回と同様に
凉宫专用模型插件.msをLGmesh.msにリネームして
入れ替えてください


使い方は前回の記事を参考に
http://games24.blog.fc2.com/blog-entry-25.html
http://games24.blog.fc2.com/blog-entry-26.html


LINKDATA0.BIN

メッシュデータ
5552~5985

武将など
5552~5623


5624~5627

動物
5628~5635

兵器
5636~5641


LINKDATA3.BIN
1813~1823

武器
2273~3261

武将
8474~9069

夏侯惇 無双2345
8476~8479

典韋 無双2345
8486~8489

関羽 無双2345
8586~8589

許褚 無双2345
8646~8649

曹仁 無双345
8687~8689

馬超 無双2345
8776~8779

大喬 無双2345
8906~8909



今回はメッシュも取り扱えるツールの説明をします
まずツールをダウンロード
http://115.com/file/e7qdls4i#
最新版は下から
http://games24.blog.fc2.com/blog-entry-29.html

使い方は前回と同じです

水色でBINを選択
緑の所にチェックを入れると下の画像のように
メッシュが表示される
Image2_20120320180009.jpg
Image1.jpg

注意点
メッシュを入れ替える際は緑の所のチェックを外してください
でないとエラーが表示されます
エラーが出る場合下をためす
3dsmaxを再起動してください
管理者実行


3dsmaxでLGmeshファイルを編集する場合は
ツールと一緒に入ってる凉宫专用模型插件.msをLGmesh.msにリネームして
3dsmaxのpluginsフォルダに入れてください
起動すると下のダイアログが出るので赤くなってる所をクリックして
編集したいLGmeshファイルを開く
編集を終えたら青をクリックして保存
Image754_20120321053315.jpg


LINKDATA3.BIN
1813~1823

武器
2273~3261

武将
8474~9069

夏侯惇 無双2345
8476~8479

典韋 無双2345
8486~8489

関羽 無双2345
8586~8589

許褚 無双2345
8646~8649

曹仁 無双345
8687~8689

馬超 無双2345
8776~8779

大喬 無双2345
8906~8909

Image445.jpg


メッシュはこっちでいじれる

まずテクスチャを入れ替えるために使うツールをダウンロードします
http://pc.duowan.com/1203/195574412185.html
最新版は下から
http://games24.blog.fc2.com/blog-entry-29.html

こちらのツールでもできます
http://patch.ali213.net/showpatch/14273.html#001

次にテクスチャをダウンロードするなり自作するなりして入手する テクスチャは下から探せます
http://pc.duowan.com/zhuanti/356/
http://game.ali213.net/forum-270-1.html

FullModifierFor356.exeを実行
キャラクタのちょっと右を右クリックして
素材修改をクリックします
無題
下のような画面が出てくるので最初に左上の赤い所をクリックします
次にダイアログが出てくるのでゲームがインストールしてあるフォルダを選択
テクスチャを入れ替えたい武将を選択して黄色の所をクリックして入れ替えてください
青色の所はテクスチャのバックアップを行います
緑で参照ファイルを選択します
Image5.jpg

注意点
読み込む際重くなり少しすると表示されます
ddsファイルを入れ替える際は三国無双6を閉じていること
でないとエラーが表示されます
エラーが表示される場合は管理者実行

テクスチャ対応表


LINKDATA0.BIN
武将 6011~6147 6184~6217
動物 6148~6165
オブジェクト 6166~6183

LINKDATA1.BIN
武将 1~74
Image2.jpg
The Elder Scrolls V: SKYRIM  一部(インターフェース) 日本語化

Skyrim翻訳ツール
http://ux.getuploader.com/skyrimJP/download/16/Skyrim%E7%BF%BB%E8%A8%B3%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB.zip

まず上のSkyrim翻訳ツールをdl

Skyrim翻訳ツール\Interface\Translate_ENGLISH.txt
のTranslate_ENGLISH.txtをSKYRIMのインストール先に上書き

The Elder Scrolls V Skyrim\Data\Interface


Interface.bsaをobmmなどで解凍
The Elder Scrolls V Skyrim\Data\Skyrim - Interface.bsa
Skyrim翻訳ツールのファイルを上書きする
解凍後temp.swfを入れる
fontconfig.txtを上書き

解凍したフォルダをobmmなどで再圧縮

再圧縮したファイルをバイナリエディタで変更
Skyrim - Interface.bsa

00000004 67→68
0000000d 07→00
00000020 22→00

追記
再圧縮せずとも
解凍したフォルダをInterface.bsaにリネームしてもできる
日本語化手順

1.下記の非Texmod日本語表示Modファイルをダウンロード
 中のReadMe?に書いてある通りにファイルを設置

2.任意のデバック用テキストデータをDL後
中のbinファイルをマイドキュメントのDEADISLANDフォルダにあるDataフォルダに設置

3.起動してちゃんとメニューが日本語化されていれば完了。

※フォントが通常とは変わってるが日本語化されない、文字化けしている場合は
導入するファイルの設置場所を間違えている可能性があります。
もう一度よく確認してください。

翻訳に違和感(タイプミス、男なのに女言葉、又はその逆等)があった場合は翻訳スレにて
報告すると編集者が対応してくれるかも?




これで出来なかったら諦めろ

既にDead Islandが正常にインスコされリロのクラックを適用
update3のexeとsteam_api.DLL以外を入れた環境であるとする

1.DI日本語表示MODver0.1をどこからか拾ってくる
2.最新日本語訳を落としてくる http://www.dos-v.biz/wiki/jp/index.php?Dead%20Island
3.ver0.1を解凍し「フォント表示MOD」フォルダ内のファイルを「Dead Island」に入れる
4.「フォント設定データ」の中身のFL Pismo Reczne 10_16.fm LLRubberGrotesque_36.fmを
  「~\Dead Island\DI\out\data\panel\」の中に入れる、フォルダは自分で作る
5.最新日本語訳を解凍「DI日本語化2011xxxx」→「言語ファイル(選択してください)」
  好きな翻訳を選びDI Voices&Texts.binを~\Dead Island\DI\へ入れる
6.DataEn.pakを7zipで開きDI Voices&Texts.binをドラッグして上書き
7.日本語うめぇ

※1
「~\Dead Island\DI\out\data\panel\」に置くのは”フォント設定ファイル”(拡張子.fm)
間違えてフォントそのもの(.dds)を配置してはならない
フォントは「~\Dead Island\JPFonts\」に配置されてるのが正しい

※2
フォントとフォント設定ファイルの種類は統一されていなければならない
たとえば0.1用なら0.1用のセットのみ有効であり「DI日本語化2011xxxx」の中に入ってるのを使うと化ける

※3
手順5以降のDI Voices&Texts.binは「~\Dead Island\DI\out\data\」の中に置くだけでいいかもしれない
俺は先に上書きしてしまったから再インスコが面倒で試してない



1.deadislandgame.exeを一番最初にインストールしたRELOADEDの
 deadislandgame.exeと換える。(Update1でもUpdate2でもUpdate3
 でもないやつ)

これが問題だった。できた!
初回の以外だと全部以上終了するんだな。



日本語ファイルなどは以下に
http://www.dos-v.biz/wiki/jp/index.php?Dead%20Island


現行スレ
Dead Island 翻訳スレ part2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1316515536/

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