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[PS3]Dragon Ball Z Battle of Z 改造 ver.1.01

BLJS10234
ver1.01

DPMAX(アイテム購入で)
0x3F54E0
4081000860E6000060C7000054A5063E

6000000060E6000060C7000054A5063E

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No title

現在自分もこのゲーム解析中ですが、体力、SP、GENKI減らない等かなり壁にぶち当たってます。
変動サーチしてますがイマイチです。
そちらはどうですか?

No title

PS3をDEX化したのでProDGを使おうとしたのですが、以下エラーで詰まっています。

接続が中断されました。
コマンド ConnectToTarget(0x1100002a)
結果 4
修飾子 0x274d

このエラーについて何かご存知でしたら教えていただきたいです。

ちなみに、PS3本体は
4.46DEX化済み
Debug Menu Styleは DEX 選択
Debug Settings>Release Check Mode>Development Mode
Debug Settings>Boot Mode>System Software Mode
Debug Settings>Network Settings for Debug>Single Setting
上記はすべて設定済みです。

後、PS3本体がDEX化になっているか見分ける方法はないのでしょうか?
長文すいませんがお願いします。

Re: No title

> PS3をDEX化したのでProDGを使おうとしたのですが、以下エラーで詰まっています。
>
> 接続が中断されました。
> コマンド ConnectToTarget(0x1100002a)
> 結果 4
> 修飾子 0x274d
>
> このエラーについて何かご存知でしたら教えていただきたいです。
>
> ちなみに、PS3本体は
> 4.46DEX化済み
> Debug Menu Styleは DEX 選択
> Debug Settings>Release Check Mode>Development Mode
> Debug Settings>Boot Mode>System Software Mode
> Debug Settings>Network Settings for Debug>Single Setting
> 上記はすべて設定済みです。
>
> 後、PS3本体がDEX化になっているか見分ける方法はないのでしょうか?
> 長文すいませんがお願いします。

TMでシステム ソフトウェアモードにリセットは実行しましたか?
CFWの状態は、
REBUG TOOLBOX のSYSTEM INFORMATIONで確認できます。

No title

>TMでシステム ソフトウェアモードにリセットは実行しましたか?
>CFWの状態は、
>REBUG TOOLBOX のSYSTEM INFORMATIONで確認できます。

色々調べてみたらPS3を無線で接続するとそうなるみたいなことが書いていたので有線に変えたところ無事いけました><
※有線に変える時なぜかIPが取得できなかったのでソフトウェア?の初期化をやったらいけました。
お騒がせしてすいません^^;

確認方法ありがとうございます^^助かりました^^

No title

お聞きしたいのですが、数値データとして解析するのは比較的見つけやすいのですが、数値では管理していないもの?(格闘ゲーム等でHPや秘技ゲージみたいもの)はどのように解析すればよいのでしょうか?

お助け頂ければ幸いです。

Re: No title

> お聞きしたいのですが、数値データとして解析するのは比較的見つけやすいのですが、数値では管理していないもの?(格闘ゲーム等でHPや秘技ゲージみたいもの)はどのように解析すればよいのでしょうか?
>
> お助け頂ければ幸いです。

数値で分からない場合は、
変動サーチでアドレスを特定します。

No title

> お聞きしたいのですが、数値データとして解析するのは比較的見つけやすいのですが、数値では管理していないもの?(格闘ゲーム等でHPや秘技ゲージみたいもの)はどのように解析すればよいのでしょうか?
>
> お助け頂ければ幸いです。

数値で分からない場合は、
変動サーチでアドレスを特定します。

その変動サーチというものは具体的になにかソフト等使用するのでしょうか?
イロハを教えて頂ければ助かります。

宜しくお願いします。

No title

FFHDRを調べようとアタッチまではできたのですが、FFX、FFX2などゲーム選択画面でどれかを選択するとプロセス欄のアタッチしていたものが全部消え、レジスタもUnknownになってしまうのは設定が悪いからなのでしょうか?

何かやり方があるのなら教えていただけないでしょうか?

Re: No title

> > お聞きしたいのですが、数値データとして解析するのは比較的見つけやすいのですが、数値では管理していないもの?(格闘ゲーム等でHPや秘技ゲージみたいもの)はどのように解析すればよいのでしょうか?
> >
> > お助け頂ければ幸いです。
>
> 数値で分からない場合は、
> 変動サーチでアドレスを特定します。
>
> その変動サーチというものは具体的になにかソフト等使用するのでしょうか?
> イロハを教えて頂ければ助かります。
>
> 宜しくお願いします。

SFXtypeB
http://non-standard.com/SFXtypeB.html

ProDG でメモリをDUMPする
sfxb.exeでDUMPファイルを開いて不動サーチ
変動させてメモリをDUMPする
sfxb.exeで新しくDUMPしたファイルを開いて変動サーチ
を繰り返し

Re: No title

> FFHDRを調べようとアタッチまではできたのですが、FFX、FFX2などゲーム選択画面でどれかを選択するとプロセス欄のアタッチしていたものが全部消え、レジスタもUnknownになってしまうのは設定が悪いからなのでしょうか?
>
> 何かやり方があるのなら教えていただけないでしょうか?

EBOOT.BIN は選択画面
ffx_phyreApp.self はFF10

実行ファイルが複数あるタイプです。
SELFファイルもDEX用に変換しなければいけません。

No title

>EBOOT.BIN は選択画面
>ffx_phyreApp.self はFF10
>
>実行ファイルが複数あるタイプです。
>SELFファイルもDEX用に変換しなければいけません。

すいませんが、SELFファイルのDEX化方法を教えてもらえないでしょうか^^;?

Re: No title

> >EBOOT.BIN は選択画面
> >ffx_phyreApp.self はFF10
> >
> >実行ファイルが複数あるタイプです。
> >SELFファイルもDEX用に変換しなければいけません。
>
> すいませんが、SELFファイルのDEX化方法を教えてもらえないでしょうか^^;?


http://games24.blog.fc2.com/blog-entry-209.html

No title

> > お聞きしたいのですが、数値データとして解析するのは比較的見つけやすいのですが、数値では管理していないもの?(格闘ゲーム等でHPや秘技ゲージみたいもの)はどのように解析すればよいのでしょうか?
> >
> > お助け頂ければ幸いです。
>
> 数値で分からない場合は、
> 変動サーチでアドレスを特定します。
>
> その変動サーチというものは具体的になにかソフト等使用するのでしょうか?
> イロハを教えて頂ければ助かります。
>
> 宜しくお願いします。


ソフトご紹介頂きありがとうございます。

早速実践しているのですが、メモリをダンプして不動サーチ後変動させるとの事ですが、変動させると結果として何一つヒットしません。
何か使い方が間違っているのでしょうか?
ご指摘頂けると幸いです。

No title

http://games24.blog.fc2.com/blog-entry-209.html

上に書いてるとおりに行ったら無事できました><
助かりました、ありがとうございました^^

No title

なんどもすいません。

アドレスをハードウェアブレイクポイントに設定してブレイクしたのですが、その後ゲームを再度動かすにはどうすればいいんでしょうか?

PS3自体を再起動しかないのでしょうか?

Re: No title

> なんどもすいません。
>
> アドレスをハードウェアブレイクポイントに設定してブレイクしたのですが、その後ゲームを再度動かすにはどうすればいいんでしょうか?
>
> PS3自体を再起動しかないのでしょうか?

F5を押すと再開します。

No title

ProDG Debuggerのメモリダンプについて質問なんですが、Debuggerのヘルプ項目にあるダンプファイルの生成を押しても容量が170~270MBとばらばらなのができるばかりです。

また、メモリ保存を試したのですがディスク書き込みエラーと出てできません(30000000~40000000までの領域)
※少しの領域はできました。

管理人さんはどの方法でメモリをダンプしてますか?
すいませんが、教えていただけないでしょうか